Na compra do aplicativo
A compra in app é a frase com a qual se define a ação de compra de um bem ou serviço a partir de qualquer aplicativo móvel .
Em outras palavras, é um modelo de compra que ocorre dentro de um aplicativo. Um aplicativo é um aplicativo de computador projetado para ser usado em qualquer dispositivo móvel. O dispositivo móvel pode ser um smartphone, tablet ou qualquer outro.
Na verdade, esse modelo de compra permite que o desenvolvedor forneça um aplicativo gratuitamente. Mas você pode oferecer conteúdo premium ou conteúdo altamente aprimorado, pelo qual pode cobrar. Pois, após o usuário experimentar o aplicativo, ele percebe que pode obter uma experiência altamente aprimorada. Isso em troca de um pequeno investimento, que comparado aos benefícios que você pode obter, pode ser insignificante.
Sem dúvida, uma compra no aplicativo é um aplicativo de compra. Com o qual você pode vender produtos digitais, assinaturas e conteúdo premium. É uma estratégia de marketing digital que consiste em oferecer gratuitamente um aplicativo básico. Oferecendo benefícios adicionais para os usuários que estão dispostos a pagar por eles.
Vantagens de usar na compra de aplicativos
As vantagens de usar na compra de aplicativos podem ser gerais e específicas.
Vantagens gerais
As vantagens gerais de usar na compra de aplicativos são:
- Eles se adaptam muito bem para todas as marcas que oferecem seus produtos e serviços por meio de e-commerce e mobile commerce.
- A margem de lucro costuma ser muito alta. Porque as marcas economizam custos operacionais fixos. O que pode incluir salários, aluguéis e serviços básicos.
- A aquisição de bens e serviços digitais leva a um maior nível de engajamento. Usando a estratégia de vendas para obter uma experiência aprimorada.
- É um modelo simples de usar. Portanto, é muito flexível incluir outros programas de afiliados ou clientes de referência. Para que a receita possa ser aumentada.
Vantagens específicas
As compras no aplicativo oferecem benefícios específicos para desenvolvedores, lojas de aplicativos e usuários.
- Desenvolvedores: os desenvolvedores se beneficiam do uso de compras de aplicativos. Já que, quando as vendas são geradas dentro de seus aplicativos, eles podem ganhar dinheiro. Da mesma forma, essas compras os ajudam a promover seus produtos digitais.
- Lojas de aplicativos : as lojas de aplicativos também recebem uma comissão de compras no aplicativo. Isso mesmo quando os downloads iniciais são feitos.
- Usuários do aplicativo: Por outro lado, os usuários também se beneficiam. Visto que, ao comprar, eles obtêm acesso ao conteúdo premium e aos melhores recursos de maneira rápida e eficaz.
Desvantagens das compras no aplicativo
Entre as desvantagens mais importantes podem ser mencionadas:
- O problema de segurança : Um problema de segurança potencial pode ser criado. Uma vez que, para comprar, é necessário inserir as informações do usuário. Especialmente, informações bancárias online. O que pode produzir algum tipo de fraude com o uso indevido de informações. Pode ser até mesmo a compra não autorizada pelos pais no caso de crianças e adolescentes. Que compram dentro do aplicativo, utilizando os dados do usuário cadastrado.
- As comissões devem ser pagas : as lojas de aplicativos cobram uma comissão por produtos virtuais que são comprados usando o aplicativo. Como é o caso da compra de músicas, vídeos, livros e revistas digitais.
Estratégias utilizadas na compra de aplicativos
As estratégias mais utilizadas nas compras no aplicativo são:
- Uso: O usuário paga para desbloquear termos de espaço ou tempo.
- Testes gratuitos: o usuário baixa o aplicativo, usa e testa por um período limitado de tempo. Após esse tempo, você deve pagar para acessar o conteúdo.
- Funcionalidade: O usuário paga para obter conteúdo aprimorado e funcionalidades adicionais.
- Experiência do usuário : o usuário paga para melhorar sua experiência. Por exemplo, você pode pagar para remover os anúncios.
- Combinação: Nesta estratégia todas as estratégias anteriores são misturadas.
Tipos de compras dentro da compra em aplicativos
Na compra de aplicativos, você pode comprar o seguinte:
- Bens de consumo: São produtos que podem ser usados apenas uma vez. Os exemplos incluem a compra de vidas adicionais, o desbloqueio de recursos ou a compra de um bem no comércio eletrônico. Como são bens que se consomem, têm que ser recomprados muitas vezes quando são necessários.
- Não consumíveis: bens não consumíveis são comprados uma vez, não expiram e são mantidos permanentemente no aplicativo. Você pode pagar para remover banners ou pagar para baixar um eBook. Esses ativos não expiram.
- Assinaturas de renovação automática: são todos os pagamentos que são feitos periodicamente para obter produtos ou serviços. Como pode ser o caso das assinaturas da Netflix. As assinaturas podem ser semanais, mensais, trimestrais ou anuais e são executadas automaticamente.
- Assinaturas de renovação não automática : Este tipo de pagamento de assinatura é feito por períodos de tempo mais longos e fixos. Por ter um preço mais alto, a renovação deve ser feita manualmente, não automaticamente. Pode ser o pagamento para acessar a transmissão das partidas de uma copa do mundo de futebol.
Concluindo, de forma geral pode-se dizer que na compra de aplicativos é a compra de bens e serviços por meio do uso de dispositivos móveis. Mas, mais precisamente, refere-se a qualquer pagamento extra que um usuário faz para acessar conteúdo, bens ou serviços adicionais que ele compra em um aplicativo móvel. Os usuários podem comprar consumíveis, não consumíveis e assinaturas.